Reticle o cursor de visión

El gaze-pointer, reticle o puntero de mirada, es el puntero que el usuario controla con su orientación de cabeza e interactúa con objetos o elementos de interfaz de usuario como lo harían con un puntero del ratón. El evento "clic" puede venir desde un botón de gamepad o toque en el touchpad de Gear VR.
Reticle con estela

¿Qué problema resuelve?
A veces, dependiendo del diseño del entorno, perdemos de vista el cursor.
La solución
Una manera de mejorar el seguimiento del cursor es que este deje estela, como si fuera un cometa. De esta manera, además de indicar la posición, también indicamos la dirección del movimiento y puede ser una parte interesante de la interacción y del diseño.
diseño
El cursor afecta al entorno
Otra manera de dejar rastro es que el cursor interactúe por defecto con el entorno afectando al entorno. Esto depende mucho del contexto pero puede ayudar a crear experiencias muy interesantes e inmersivas (césped, agua, mallas, arena, fichas)

¿Qué problema resuelve?
Ayuda a mejorar la experiencia y la sensación de inmersión dependiendo del contexto.
La solución
El cursor afecta a la malla o a los objetos sobre los que pasa.
Esta solución depende mucho del contexto.
Diseño
Ver ejemplo "BEAR 71" WEBVR experiment
Cursor magnético
El objeto accionable tiene un radio de acción, similar al magnetismo, en el que el cursor se queda pegado y evita que se salga del área de acción ante movimientos leves del usuario

¿Qué problema resuelve?
Evita que el usuario pierda la posibilidad de actuar sobre un elemento por pequeños movimientos involuntarios o naturales.
La solución
Cuando el puntero se acerca al elemento interactivo se queda pegado a este, como si de un imán se tratara, siempre que el movimiento sea leve. De esta mananera facilitamos la interacción notablemente. Cuando el usuario cambie el punto de vista, el puntero se separará del elemento interactivo y volverá al centro
Aunque esta solución depende del contexto es un manera muy cómoda de interactuar cuando hay muchos elementos, son pequeños o se mueven.
Diseño
Ver ejemplo "BEAR 71" WEBVR experiment
El cursor cambia dependiendo de la acción
Dependiendo del contexto, el gaze pointer cambiará su forma indicando que acción voy a realizar cuando se sitúa sobre el elemento interactivo.

¿Qué problema resuelve?
No es para resolver un problema en concreto pero mejora la inmersión y la usabilidad de la aplicación
La solución
Cuando el gaze pointer se situa sobre el elemento accionable o su zona activa cambiará de forma indicando lo acción que voy a realizar. Ej. Un punto dmira si voy a disparar, unos pasos o una flecha si voy a avanzar, una lupa para bucar, etc.
Diseño
Ver ejemplo FRAMER
El cursor se adapta a las normales del entorno
Cuando podemos interactuar sobre distintos elemntos en una escena o queremos indicar con precisión dónde se encuentra el puntero, este se adatará a las normales de la malla.

¿Qué problema resuelve?
Ayuda a mejorar la experiencia, indica con mayor precisión dónde se encuentra el cursor, sobre que elemento podemos interactuar o hacia que punto concreto vamos a desplazarnos
La solución
El cursor girará (a poder ser en los tres ejes), adaptándose a las normales de la malla 3D.
Diseño
Ver ejemplo "BEAR 71" WEBVR experiment
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