Desplazamientos

Y todo lo que implica moverse dentro de un espacio virtual

Desplazamientos en un espacio virtual tridimensional

Movernos dentro de un entorno VR en 3D es de las experiencias más increíbles que un usuario puede vivir dentro de un entorno digital.

Que el usuario sepa como moverse, dónde moverse, cuándo moverse, como volver dónde ya estado,... Representa un gran reto tanto para diseñadores. como para desarrolladores.

Cómo moverse (en VR Móvil multidispositivo)

Nos vamos a centrar en dos partes. Cómo decide el usuario que quiere moverse y cómo vamos a mover la cámara cuando este lo decida

Triggers

Debido a la limitación del sistema las básicas son:

  • Botones, labels, flechas y similares: Elementos interactivos que cuando los pulse harán que me mueva en la dirección o al punto que indican. Es importante que quede claro hacia donde me voy a desplazar cuando interactue con ellos.

  • Marcadores de posición: El usuario se desplazará hasta el punto donde se encuentra el marcador. Si es necesario para que se entienda bien el contexto también se girará la cámara.

  • El usuario marca el punto: Una manera muy natural de moverse es que el usuario marque dónde quiere hacerlo. Da mucha libertar pero es más dificil de desarrollar. Para este tipo de desplazamiento es importante que el cursor se adapte a las normales de la malla.

El desplazamiento

Cómo se mueve el usuario por la escena es una parte importante de la experiencia, así que vamos a procurar tener mucho cuidado al desarrollarlas.

  • Volar: La más básica y normal. Es importante que el usuario sepa cuándo va a moverse y hacia dónde va a moverse. Como puede provocar mareos, habrá que probar mucho la velocidad y las aceleraciones de este dexplazamiento.

  • Teletransportación: Este tipo de desplazamiento es delicado, pero si se hace con pausa o viene bien al contexto puede ser más que válido. Es muy útil a la hora de entrar y salir en nuevos entornos o espacios. Dentro del mismo entorno puede hacer que la experiencia sea menos inmersiva.

  • Parpadeo: El parpadeo es una mezcla de los dos anteriores. Se utiliza para ahorrar tiempo, facilitar el desarrollo y evitar mareos. Se trata de no cubrir el desplazamiento completo sino usar algún recurso (parpadeo, desenfoque, ...) para que el usuario se desplace a la nueva posición.

Tener cuidado

Como ya hemos dicho, el desplazamiento es una parte muy importante de la experiencia y uno de los principales culpables de las malas experiencias. Por eso es importante tener en cuenta:

  • Probar muy bien el desplazamiento. El tipo, la velocidad, aceleración y deceleración hasta que nos sintamos cómodos.

  • No atravesar paredes, salvo que la historia lo exija.

  • No terminar en posiciones incómodas. Recordar que una vez el desplazamiento ha terminado el usuario podrá moverse. Testear esto.

  • No terminar mirando a nada. Una vez terminado el desplazamiento el usuario tiene que saber qué es lo que puede o tiene que hacer. No le hagas pensar.

Diseño

Ver ejemplo. VR Open labsarrow-up-right

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